Скирк

Скирк

Крио
Одноручный меч
Main DPS

Скирк — пятизвездочный Крио персонаж с одноручным мечом, выступающий в роли основного дамагера на поле боя или в быстрых револьверных ротациях.

О персонаже

Сильные стороны:

  • Мощный Крио ДД: При правильном подборе команды является одним из сильнейших персонажей в игре на данный момент.
  • Ульта без энергии: Взрыв стихий вообще не расходует энергию, благодаря чему у Скирк полностью отсутствуют требования к восстановлению энергии (ВЭ).
  • Усиление талантов отряда: Способна повышать уровень элементального навыка (Е-шки) для всех остальных персонажей в команде.
  • Низкий порог сборки: Ей необходимы только сила атаки и бонус урона, что делает требования к её характеристикам в артефактах крайне низкими.

Слабые стороны:

  • Зависимость от напарника: Хотя Эскофье и не является строго обязательной, она буквально вытягивает на себе огромную часть общего урона отряда.
  • Проблемы с выбором артефактов: Выбор сетов для Скирк может быть довольно хаотичным. Комплект Охотник Сумеречного двора показывает себя лучше всего, но накладывает слишком много ограничений.
  • Огромные ограничения в сборке команды: Серьезный минус при подборе отряда — для Скирк можно использовать исключительно Гидро и Крио персонажей поддержки.

 

Возвышение

Ранг Уровень Мора Материал Материал Материал Материал
1 40 20 000
Заоблачный камнелист
3
Осколок нефрита Шивада
1
Сцепляющаяся шестерня
3
2 50 40 000
Заоблачный камнелист
10
Фрагмент нефрита Шивада
3
Сцепляющаяся шестерня
15
Тяжелый взгляд
2
3 60 60 000
Заоблачный камнелист
20
Фрагмент нефрита Шивада
6
Шестерня механизма
12
Тяжелый взгляд
4
4 70 80 000
Заоблачный камнелист
30
Кусок нефрита Шивада
3
Шестерня механизма
18
Тяжелый взгляд
8
5 80 100 000
Заоблачный камнелист
45
Кусок нефрита Шивада
6
Изощрённая динамическая шестерня
12
Тяжелый взгляд
12
6 90 120 000
Заоблачный камнелист
60
Драгоценный нефрит Шивада
6
Изощрённая динамическая шестерня
24
Тяжелый взгляд
20

Способности

Атака
Хаос: Раскол
Обычная атака:

До пяти последовательных ударов.

Заряженная атака:

Бросок вращающегося кристального копья, наносящего урон противникам на пути, на который тратится определённое количество выносливости.

Атака в падении:
Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.
Элементальный навык
Хаос: Искажение

Имитирует стиль боя Рыцаря скверны. При долгом нажатии способ активации навыка меняется.

Быстрое нажатие

Скирк получает 45 ед. Змеиного коварства» и переходит в режим Семифазной вспышки».

Долгое нажатие

Скирк получает 45 ед. Змеиного коварства и постоянно перемещается на высокой скорости. В этом состоянии её сопротивление прерыванию повышается.
В это время Скирк может управлять направлением перемещения и передвигаться по воде. Повторное применение навыка преждевременно завершает состояние быстрого перемещения.

Змеиное коварство

Скирк может расходовать Змеиное коварство на поддержание режима Семифазной вспышки или на активацию взрыва стихии Хаос: Разрушение.

Скирк может получать Змеиное коварство следующими способами:
· После активации элементального навыка Хаос: Искажение.
· После активации эффекта таланта возвышения Разум за гранью разума при поглощении Разрывов пустоты.

Когда Скирк покидает поле боя в режиме Семифазной вспышки или её режим Семифазной вспышки завершается, её Змеиное коварство исчезает.

Семифазная вспышка

Применяя элементальный навык Хаос: Искажение, Скирк на некоторое время переходит в этот режим. Данный режим обладает следующими особенностями:
· Непрерывно расходует Змеиное коварство.
· Повышает область поражения обычной и заряженной атаки, а также сопротивление прерыванию Скирк.
· Обычные атаки, заряженные атаки и атаки в падении наносят Крио урон, который не может быть отменён другими инфузиями.
· Взрыв стихии Хаос: Разрушение сменяется на особый взрыв стихии Хаос: Опустошение.
· Во время спринта Скирк способна передвигаться по воде.
· Когда Змеиное коварство исчерпывается или его длительность завершается, Скирк выходит из этого режима, а элементальный навык переходит в режим отката.

Взрыв стихий
Хаос: Разрушение

Взрыв стихии Скирк зависит не от энергии, а от Змеиного коварства.
Когда у Скирк не менее 50 ед. Змеиного коварства, она может полностью потратить всё Змеиное коварство, выпустить взрыв стихии, разрывая пространство перед собой, и выполнить стремительную серию ударов, нанося Крио урон по площади. При этом урон данного взрыва стихии увеличивается за каждую единицу Змеиного коварства свыше 50 на момент его активации. Для этого учитывается до 12 ед. Змеиного коварства.

Когда Скирк находится в режиме Семифазной вспышки, её взрыв стихии Хаос: Разрушение сменяется на Хаос: Опустошение.

Хаос: Опустошение

Особый взрыв стихии, который может использоваться, не расходуя Змеиного коварства.
После его активации Скирк получает эффект Пагубы всему, который длится вплоть до завершения режима Семифазной вспышки. После разблокировки таланта возвышения Разум за гранью разума Скирк также способна поглощать Разрывы пустоты в определённом радиусе поблизости.
Во время действия Пагубы всему раз в 0,1 сек., когда Скирк поражает врага обычной атакой, эта обычная атака наносит повышенный урон. Если во время применения Хаоса: Опустошение Скирк поглотила Разрывы пустоты, то урон этой обычной атаки увеличивается ещё больше согласно количеству поглощённых Разрывов.
После 10 активаций этот эффект исчезает.

Змеиное коварство

Скирк может расходовать Змеиное коварство на поддержание режима Семифазной вспышки или на активацию взрыва стихии Хаос: Разрушение.

Скирк может получать Змеиное коварство следующими способами:
· После активации элементального навыка Хаос: Искажение.
· После активации эффекта таланта возвышения Разум за гранью разума при поглощении Разрывов пустоты.

Когда Скирк покидает поле боя в режиме Семифазной вспышки или её режим Семифазной вспышки завершается, её Змеиное коварство исчезает.

Семифазная вспышка

Применяя элементальный навык Хаос: Искажение, Скирк на некоторое время переходит в этот режим. Данный режим обладает следующими особенностями:
· Непрерывно расходует Змеиное коварство.
· Повышает область поражения обычной и заряженной атаки, а также сопротивление прерыванию Скирк.
· Обычные атаки, заряженные атаки и атаки в падении наносят Крио урон, который не может быть отменён другими инфузиями.
· Взрыв стихии Хаос: Разрушение сменяется на особый взрыв стихии Хаос: Опустошение.
· Во время спринта Скирк способна передвигаться по воде.
· Когда Змеиное коварство исчерпывается или его длительность завершается, Скирк выходит из этого режима, а элементальный навык переходит в режим отката.

Разум за гранью разума

Когда персонажи отряда поблизости активируют на противнике реакции Заморозка, Сверхпроводник, Звёздный проводник, Крио рассеивание, Звёздное рассеивание или Крио кристалл, рядом с этим противником будет создан Разрыв пустоты. Этот эффект может возникнуть один раз в 2,5 сек. Одновременно на поле может существовать до 3 Разрывов пустоты, созданных самой Скирк.

Скирк способна поглощать Разрывы пустоты в определённом радиусе поблизости следующими способами:
· Когда поражает врагов заряженной атакой в режиме Семифазной вспышки.
· Когда активирует особый взрыв стихии Хаос: Опустошение в режиме Семифазной вспышки.
· При быстром перемещении после активации элементального навыка Хаос: Искажение долгим нажатием.

Каждый поглощённый Разрыв пустоты наделяет её 8 ед. Змеиного коварства.

Пассивный навык
Разум за гранью разума

Когда персонажи отряда поблизости активируют на противнике реакции Заморозка, Сверхпроводник, Звёздный проводник, Крио рассеивание, Звёздное рассеивание или Крио Кристалл, рядом с этим противником будет создан Разрыв пустоты. Этот эффект может возникнуть один раз в 2,5 сек. Одновременно на поле может существовать до 3 Разрывов пустоты, созданных самой Скирк.

Скирк способна поглощать Разрывы пустоты в определённом радиусе поблизости следующими способами:
· Когда поражает врагов заряженной атакой в режиме Семифазной вспышки.
· Когда активирует особый взрыв стихии Хаос: Опустошение в режиме Семифазной вспышки.
· При активации элементального навыка Хаос: Искажение долгим нажатием и быстром перемещении.

Каждый поглощённый Разрыв пустоты наделяет её 8 ед. Змеиного коварства.

Семифазная вспышка

Применяя элементальный навык Хаос: Искажение, Скирк на некоторое время переходит в этот режим. Данный режим обладает следующими особенностями:
· Непрерывно расходует Змеиное коварство.
· Повышает область поражения обычной и заряженной атаки, а также сопротивление прерыванию Скирк.
· Обычные атаки, заряженные атаки и атаки в падении наносят Крио урон, который не может быть отменён другими инфузиями.
· Взрыв стихии Хаос: Разрушение сменяется на особый взрыв стихии Хаос: Опустошение.
· Во время спринта Скирк способна передвигаться по воде.
· Когда Змеиное коварство исчерпывается или его длительность завершается, Скирк выходит из этого режима, а элементальный навык переходит в режим отката.

Змеиное коварство

Скирк может расходовать Змеиное коварство на поддержание режима Семифазной вспышки или на активацию взрыва стихии Хаос: Разрушение.

Скирк может получать Змеиное коварство следующими способами:
· После активации элементального навыка Хаос: Искажение.
· После активации эффекта таланта возвышения Разум за гранью разума при поглощении Разрывов пустоты.

Когда Скирк покидает поле боя в режиме Семифазной вспышки или её режим Семифазной вспышки завершается, её Змеиное коварство исчезает.

Пассивный навык
Возвращение в небытие

Когда Гидро персонажи отряда поблизости поражают противника Гидро атаками или Крио персонажи отряда поблизости за исключением самой Скирк поражают противника Крио атаками, Скирк на 20 сек. получает один уровень эффекта Переправы смерти. Этот эффект складывается до 3 раз, а длительность каждого уровня рассчитывается отдельно.
Каждый персонаж таким способом может наделять Скирк 1 уровнем Переправы смерти.
За каждый уровень Переправы смерти обычная атака Скирк в режиме Семифазной вспышки наносит 110%/120%/170% от её исходного урона, а взрыв стихии Хаос: Разрушение — 105%/115%/160% от его исходного урона.

Семифазная вспышка

Применяя элементальный навык Хаос: Искажение, Скирк на некоторое время переходит в этот режим. Данный режим обладает следующими особенностями:
· Непрерывно расходует Змеиное коварство.
· Повышает область поражения обычной и заряженной атаки, а также сопротивление прерыванию Скирк.
· Обычные атаки, заряженные атаки и атаки в падении наносят Крио урон, который не может быть отменён другими инфузиями.
· Взрыв стихии Хаос: Разрушение сменяется на особый взрыв стихии Хаос: Опустошение.
· Во время спринта Скирк способна передвигаться по воде.
· Когда Змеиное коварство исчерпывается или его длительность завершается, Скирк выходит из этого режима, а элементальный навык переходит в режим отката.

Пассивный навык
Взаимное наставничество по оружию

Если отряд полностью состоит из Гидро или Крио персонажей, и есть хотя бы по одному персонажу Гидро и Крио, уровень элементального навыка персонажей вашего отряда увеличивается на 1.

Созвездия

С1
Нескончаемое падение

Усиливает эффект таланта возвышения Разум за гранью разума: с каждым поглощением Разрыва пустоты Скирк призывает кристальный клинок, который атакует врагов поблизости и наносит Крио урон, равный 500% от её силы атаки. Такой урон считается уроном заряженной атаки.
Требуется разблокировать талант возвышения Разум за гранью разума.

Разум за гранью разума

Когда персонажи отряда поблизости активируют на противнике реакции Заморозка, Сверхпроводник, Звёздный проводник, Крио рассеивание, Звёздное рассеивание или Крио кристалл, рядом с этим противником будет создан Разрыв пустоты. Этот эффект может возникнуть один раз в 2,5 сек. Одновременно на поле может существовать до 3 Разрывов пустоты, созданных самой Скирк.

Скирк способна поглощать Разрывы пустоты в определённом радиусе поблизости следующими способами:
· Когда поражает врагов заряженной атакой в режиме Семифазной вспышки.
· Когда активирует особый взрыв стихии Хаос: Опустошение в режиме Семифазной вспышки.
· При быстром перемещении после активации элементального навыка Хаос: Искажение долгим нажатием.

Каждый поглощённый Разрыв пустоты наделяет её 8 ед. Змеиного коварства.

С2
В бездну

После применения элементального навыка Хаос: Искажение Скирк дополнительно получает 10 ед. Змеиного коварства.
При использовании взрыва стихии Хаос: Разрушение урон этого взрыва стихии повышается, для чего дополнительно учитывается до 10 ед. Змеиного коварства.
Кроме того, на 12,5 сек. после того, как Скирк применяет свой особый взрыв стихии Хаос: Опустошение в режиме Семифазной вспышки, её сила атаки повышается на 70%. Эффект исчезает, когда Скирк выходит из режима Семифазной вспышки.

Змеиное коварство

Скирк может расходовать Змеиное коварство на поддержание режима Семифазной вспышки или на активацию взрыва стихии Хаос: Разрушение.

Скирк может получать Змеиное коварство следующими способами:
· После активации элементального навыка Хаос: Искажение.
· После активации эффекта таланта возвышения Разум за гранью разума при поглощении Разрывов пустоты.

Когда Скирк покидает поле боя в режиме Семифазной вспышки или её режим Семифазной вспышки завершается, её Змеиное коварство исчезает.

Семифазная вспышка

Применяя элементальный навык Хаос: Искажение, Скирк на некоторое время переходит в этот режим. Данный режим обладает следующими особенностями:
· Непрерывно расходует Змеиное коварство.
· Повышает область поражения обычной и заряженной атаки, а также сопротивление прерыванию Скирк.
· Обычные атаки, заряженные атаки и атаки в падении наносят Крио урон, который не может быть отменён другими инфузиями.
· Взрыв стихии Хаос: Разрушение сменяется на особый взрыв стихии Хаос: Опустошение.
· Во время спринта Скирк способна передвигаться по воде.
· Когда Змеиное коварство исчерпывается или его длительность завершается, Скирк выходит из этого режима, а элементальный навык переходит в режим отката.

С3
Грех по наитию

Увеличивает уровень навыка Хаос: Разрушение на 3.
Макс. уровень: 15

С4
Раздробленный поток

Усиливает эффект таланта возвышения Возвращение в небытие: каждый уровень Переправы смерти также повышает силу атаки Скирк на 10%/20%/40%.
Требуется разблокировать талант возвышения Возвращение в небытие.

Возвращение в небытие

Когда Гидро персонажи отряда поблизости поражают противника Гидро атаками или Крио персонажи отряда поблизости за исключением самой Скирк поражают противника Крио атаками, Скирк на 20 сек. получает один уровень эффекта Переправы смерти. Этот эффект складывается до 3 раз, а длительность каждого уровня рассчитывается отдельно.
Каждый персонаж таким способом может наделять Скирк 1 уровнем Переправы смерти.
За каждый уровень Переправы смерти обычная атака Скирк в режиме Семифазной вспышки наносит 110%/120%/170% от её исходного урона, а взрыв стихии Хаос: Разрушение — 105%/115%/160% от его исходного урона.

С5
Плоды чаяний

Увеличивает уровень элементального навыка Хаос: Искажение на 3.
Макс. уровень: 15

С6
К истоку

Каждый Разрыв пустоты, поглощённый посредством эффекта таланта возвышения Разум за гранью разума, наделяет Скирк 1 уровнем эффекта Хаос: Отсечение. Скирк может расходовать его уровни на совместные атаки и снижение получаемого урона в режиме Семифазной вспышки. Этот эффект длится 15 сек. и складывается до 3 раз. Длительность каждого уровня рассчитывается отдельно.
Требуется разблокировать талант возвышения Разум за гранью разума.

Хаос: Отсечение

Во время применения взрыва стихии Хаос: Разрушение все уровни Хаоса: Отсечение расходуются на выполнение совместной атаки, в которой каждый уровень Хаоса: Отсечение наносит Крио урон, равный 750% силы атаки Скирк. Этот урон считается уроном взрыва стихии.
· При попадании третьего или пятого удара обычной атаки Скирк в режиме Семифазной вспышки во врага расходуется 1 уровень Хаоса: Отсечение и 3 раза выполняется совместная атака, каждый раз нанося Крио урон, равный 180% от силы атаки Скирк. Этот урон считается уроном обычной атаки.
· Когда Скирк в режиме Семифазной вспышки получает урон, расходуется 1 уровень Хаоса: Отсечение, снижает данный урон на 80% и 3 раза атакует врагов поблизости, каждый раз нанося Крио урон, равный 180% от силы атаки Скирк. Такой урон считается уроном заряженной атаки.

Разум за гранью разума

Когда персонажи отряда поблизости активируют на противнике реакции Заморозка, Сверхпроводник, Звёздный проводник, Крио рассеивание, Звёздное рассеивание или Крио кристалл, рядом с этим противником будет создан Разрыв пустоты. Этот эффект может возникнуть один раз в 2,5 сек. Одновременно на поле может существовать до 3 Разрывов пустоты, созданных самой Скирк.

Скирк способна поглощать Разрывы пустоты в определённом радиусе поблизости следующими способами:
· Когда поражает врагов заряженной атакой в режиме Семифазной вспышки.
· Когда активирует особый взрыв стихии Хаос: Опустошение в режиме Семифазной вспышки.
· При быстром перемещении после активации элементального навыка Хаос: Искажение долгим нажатием.

Каждый поглощённый Разрыв пустоты наделяет её 8 ед. Змеиного коварства.

Семифазная вспышка

Применяя элементальный навык Хаос: Искажение, Скирк на некоторое время переходит в этот режим. Данный режим обладает следующими особенностями:
· Непрерывно расходует Змеиное коварство.
· Повышает область поражения обычной и заряженной атаки, а также сопротивление прерыванию Скирк.
· Обычные атаки, заряженные атаки и атаки в падении наносят Крио урон, который не может быть отменён другими инфузиями.
· Взрыв стихии Хаос: Разрушение сменяется на особый взрыв стихии Хаос: Опустошение.
· Во время спринта Скирк способна передвигаться по воде.
· Когда Змеиное коварство исчерпывается или его длительность завершается, Скирк выходит из этого режима, а элементальный навык переходит в режим отката.

Пояснение по оружию

Ниже представлены лучшие варианты оружия для Скирк. Эффективность конкретного меча может меняться в зависимости от состава отряда и уровня прокачки персонажа.

  • Лазурный свет (R1, 132%) — сигнатурное оружие Скирк. Дает огромный прирост к урону обычных атак и взрыва стихий. Обладает высокой базовой атакой, что крайне важно, так как Скирк не может использовать стандартных бафферов на силу атаки.
  • Харан гэппаку фуцу (R1, 113%) — второй лучший вариант для максимального урона. Предоставляет большой бонус к урону обычных атак, идеально дополняя ее стиль игры через автоатаки.
  • Драгоценный омут (R1, 112%) — дает 44% шанса критического попадания в качестве главной характеристики, а также хорошую прибавку к силе атаки от максимального запаса здоровья. Сильные криты полностью компенсируют его низкую базовую атаку.
  • Рассекающий туман (R1, 109%) — отличный выбор с высокой базовой атакой и критическим уроном. Пассивка меча эффективно заливает элементальный урон.
  • Бедствие Эшу (R5, 108%) — сильнейший 4★ меч для Скирк благодаря огромному бонусу к урону обычных атак от пассивного эффекта. Главное условие — обязательное наличие щитовика в отряде.
  • Ураку мисугири (R1, 100.1%) — дает сильные базовые характеристики и критический урон. Пассивный эффект обеспечивает стабильную прибавку к урону обычных атак.
  • Черный меч (R5, 100.1%) — один из лучших 4★ мечей, который дает шанс критического попадания и увеличивает урон обычных атак. Раскрывает себя именно на пятом ранге пробуждения.
  • Грандиозный финал глубин (R5, 100%) — лучший бесплатный (F2P) крафтовый меч с сильным поддерживающим пассивным эффектом. Главный выбор для игроков без пятизвездочного оружия.
  • Новая ветвь (R1) — отличный 4★ вариант. Ценен редким для 4★ оружия критическим уроном в дополнительных характеристиках. Пассивный эффект дает необходимую силу атаки.
  • Отпущение грехов (R1, 99%) — хороший вариант с высоким критическим уроном и базовой атакой.
  • Кромсатель пиков (R1, 99%) — дает колоссальное количество силы атаки. Становится максимально эффективным при игре со щитовиком, который активирует его пассивный бонус.
  • Свет лиственного разреза (R1, 98%) — дает высокий критический урон, но пассивный эффект используется не полностью.
  • Черный меч (R1, 93%) — дает базовый шанс критического попадания и небольшое усиление обычных атак на первом ранге пробуждения.
  • Меч Сокола (R1, 90%) — бонус физического урона бесполезен для Скирк, но за счет самой высокой базовой атаки среди мечей его можно использовать при отсутствии других альтернатив.
  • Токабо сигурэ (R1, 89%) — опциональный вариант для увеличения урона по одиночной цели.
  • Прочная кость (R5, 87%) — дает силу атаки и увеличивает урон обычных атак после спринта. Один из немногих мечей с бонусом к скорости, но заметно уступает вариантам выше.

Пояснение по артефактам

  • Финал галерей глубин — лучший набор артефактов для Скирк. Он обеспечивает колоссальное увеличение урона как для обычных атак, так и для взрыва стихий, что делает его универсальным и приоритетным выбором.
  • Охотник Сумеречного двора — второй по эффективности вариант. За счет пассивного эффекта дает 36% шанса критического попадания, полностью закрывая потребность Скирк в критах. Однако для стабильной активации бонуса в отряде крайне необходима Фурина. При использовании этого набора, определенного оружия или Крио резонанса существует риск превысить лимит шанса критического попадания.

Приоритет характеристик

  • Часы: Сила атаки %
  • Кубок: Бонус Крио урона > Сила атаки %
  • Шапка: Шанс критического попадания / Критический урон

Дополнительные характеристики: Шанс критического попадания / Критический урон > Сила атаки %

Скирк является специализированным дамагером для отрядов через Заморозку. Ей совершенно бесполезно Мастерство стихий, так как урон самой Заморозки от него не увеличивается. Также персонаж вообще не использует Восстановление энергии, из-за чего полезные характеристики для нее ограничены исключительно критами и силой атаки.

Рекомендуемые показатели

Данные параметры рассчитаны для сбалансированной сборки артефактов с учетом использования лучшего бесплатного меча — Грандиозный финал глубин. При выборе другого оружия указанные значения могут меняться.

  • HP: 18 000 – 20 000
  • Сила атаки: 2200
  • Шанс критического попадания: 70 – 75%
  • Критический урон: 170 – 200%

 

Лучшие команды

Команды без Эскофье

Лучшие отряды и синергии

Скирк играет исключительно в командах, сосредоточенных на Крио и Гидро элементах. Ее пассивная способность строго требует наличия персонажей этих стихий, а добавление героев других элементов приводит к существенной потере урона. Данное ограничение схоже с механикой Эскофье, из-за чего они идеально сочетаются.

Ключевой напарник

Эскофье — лучший союзник и незаменимый персонаж поддержки для Скирк. В полностью Гидро/Крио отрядах она значительно снижает сопротивление врагов к обоим элементам, увеличивая урон всей команды. Эскофье обеспечивает постоянное наложение статуса из кармана, исцеляет союзников и отлично синергирует с Фуриной, помогая поддерживать ее баффы.

Гидро поддержка

  • Фурина — великолепный Гидро партнер. Она обеспечивает постоянное изменение уровня здоровья персонажей для активации набора Охотник Сумеречного двора и дает мощные баффы всему отряду.
  • Водяница — сильнейший Гидро саппорт для команд через Заморозку. Она урезает Гидро и Крио сопротивление врагов, а также напрямую увеличивает Крио и Гидро урон команды благодаря своей пассивной способности.

Варианты на четвертый слот

  • Е Лань — премиальный Гидро персонаж. Дает стабильный Гидро статус из кармана и наносит огромный личный урон, разгоняя общий DPS отряда.
  • Шэнь Хэ — специализированный Крио баффер. Заметно увеличивает урон Скирк с помощью механики Ледяных перьев и снижения Крио сопротивления врагов. Лучше всего раскрывается в дорогих сборках.
  • Ситлали — отличный гибкий вариант. Она является одним из немногих персонажей, способных носить сет артефактов Свиток героя сожженного города и катализатор Эпос о драконоборцах, что дает Скирк колоссальный бонус к урону и силе атаки. Вдобавок Ситлали защищает команду прочным щитом.

 

Как играть

Скирк — основной дамагер на поле боя с уникальной механикой. Она не использует привычную энергию элементов, а полагается на особый ресурс — Змеиное коварство, который определяет ее стиль игры: длительные автоатаки или быстрый взрывной урон. Поскольку Скирк ориентирована на Заморозку, Мастерство стихий для нее бесполезно, а урон масштабируется от базовых талантов и синергии Крио и Гидро персонажей.

У Скирк есть два основных стиля игры:

  • Стиль через Обычные атаки (на поле боя):

Активируется использованием элементального навыка Хаос: Искажение, который переводит Скирк в состояние Семифазная вспышка и дает Змеиное коварство. Находясь на поле боя, Скирк наносит постоянный урон и собирает Разрывы пустоты для восполнения ресурса. Разрывы пустоты создаются, когда союзники активируют Крио реакции (Заморозка, Сверхпроводник, Крио Рассеивание или Крио Кристаллизация). Стандартная ротация состоит из цепочки Обычных атак с использованием Взрыва стихий (по доступности) и Заряженной атаки для поглощения Разрывов пустоты. Важно оставаться в этом состоянии как можно дольше, чтобы поглотить максимум Разломов, так как при переключении персонажа эффект прерывается.

  • Быстрый стиль через Взрыв стихий:

Скирк не зависит от восстановления энергии и расходует накопленное Змеиное коварство для активации Взрыва стихий Хаос: Опустошение, как только шкала достаточно заполнена. Задача в этом стиле — быстро накопить Змеиное коварство, выдать колоссальный моментальный урон ультой и сразу переключиться на подготовку следующего цикла другими персонажами.