Aniimo стартовала в Steam: негативные отзывы о монетизации

Aniimo вышла на PC и консолях с заметным интересом со стороны игроков: пиковый онлайн в Steam превысил 127 тысяч человек. Но вместе с большим стартом игра получила и неоднозначную реакцию. Главный спор разгорелся вокруг монетизации и того, насколько свободно можно играть, не обращая внимания на магазин.

Успешный старт Aniimo в Steam

Aniimo стала доступна на PC и консолях в сентябре 2026 года. В первые дни проект быстро собрал большую аудиторию, а пиковый онлайн в Steam достиг 127 914 игроков 16 сентября.

При этом пользовательская оценка игры оказалась гораздо менее однозначной. На момент проверки Steam относит отзывы к категории Mixed: положительных мнений достаточно много, но количество критических обзоров тоже заметно.

За что игроки хвалят Aniimo

Основная идея игры всё ещё работает именно так, как многие ожидали после первых показов. Игрок исследует открытый мир Идиллии, ловит более 200 анимо и может устанавливать с ними связь, чтобы использовать их способности.

Существа нужны не только для сражений. Они помогают исследовать окружающий мир, открывать новые маршруты и решать различные задачи. Это одна из особенностей Aniimo, которая отличает её от обычных игр про коллекционирование существ.

Игроки также отмечают визуальный стиль, дизайн анимо и сам мир. Даже критические отзывы часто признают, что исследовать Идиллию интересно, а сама идея превращаться в пойманных существ хорошо вписывается в игровой процесс.

Почему монетизация стала главной проблемой

Большая часть негативной реакции связана не с самой ловлей анимо, а с тем, сколько платных элементов игрок встречает по ходу игры.

В Aniimo есть внутриигровые покупки, косметические предметы, Companion Handbook и различные способы ускорения прогресса. Steam также прямо указывает наличие покупок внутри игры.

Из-за этого часть игроков сравнивает проект с гача-играми, хотя сама основная механика получения анимо устроена иначе: существ нужно находить и ловить непосредственно в открытом мире.

Анимо не нужно получать через баннеры

Здесь важно разделять две вещи. Сама коллекция анимо не построена вокруг классического баннера, где игрок тратит валюту и получает случайного персонажа.

Анимо встречаются в мире, а для их поимки используются аниподы. На появление существ влияют окружающая среда, погода, различные явления и время суток. Большинство анимо также может развиваться.

Именно поэтому часть сообщества считает сравнение Aniimo с обычными гача-играми слишком прямолинейным. При этом другие игроки обращают внимание на большое количество платных систем, которые окружают основную игровую петлю.

Rift Exploration убрали до релиза

Ещё до запуска разработчики пересмотрели одну из самых спорных систем. Повторяемые Rift Explorations, которые вызывали вопросы из-за связи с редкими существами и платной валютой, были убраны из стартовой версии.

Вместо повторяемой активности путь к редкому анимо был изменён на более прямую систему: игрок получает необходимые предметы через исследование и сюжет, создаёт специальный анипод и проходит отдельную встречу.

Однако это решение не полностью сняло вопросы к монетизации. Игроки всё равно продолжают обсуждать платные ускорители, подписки и другие элементы магазина.

Почему отзывы разделились

По сути, сейчас существуют две совершенно разные версии впечатлений от Aniimo.

Для одних это игра про существ

Такие игроки обращают внимание на открытый мир, ловлю анимо, развитие существ, исследование и возможность использовать пойманных компаньонов для перемещения.

Для других — это сервисная игра с магазином

Эти игроки сталкиваются с платными предложениями уже во время прохождения и считают, что магазин слишком заметно присутствует рядом с основной игрой.

Именно поэтому итоговая оценка Aniimo получается неоднозначной: спор идёт не столько о качестве самой идеи, сколько о том, насколько комфортно воспринимается её модель монетизации.

Что будет после выхода на мобильных устройствах

Следующий большой этап для Aniimo — мобильный релиз. Игра должна выйти на мобильных устройствах 23 сентября 2026 года.

Это может заметно увеличить аудиторию и одновременно усилить внимание к магазину и платным системам. Мобильная версия станет важной проверкой того, насколько удачно разработчики смогут совместить бесплатный доступ, коллекционирование анимо и долгосрочную монетизацию.

Главный вопрос теперь не в популярности

Стартовый интерес Aniimo уже доказан цифрами. Игра быстро собрала большую аудиторию, а её пиковый онлайн превысил 127 тысяч игроков.

Теперь гораздо важнее другое: смогут ли разработчики удержать этих игроков после первых часов. Для этого одной красивой картинкой и большим миром недостаточно. Люди должны чувствовать, что исследуют Идиллию ради самой игры, а не ради следующего предложения в магазине.

Aniimo уже привлекла внимание своим миром и системой анимо. Теперь ей предстоит доказать, что эти особенности способны удерживать игроков дольше, чем первоначальный интерес к новому проекту.

Читайте также