Побег из тюрьмы в Neverness To Everness: все способы сбежать из тюрьмы
Снова попался? Полиция в Этеро уже, кажется, готова выдавать бонусную карту постоянного клиента. Однако местная тюрьма — это не наказание, а полноценная игровая система с механиками, маршрутами и наградами.
Здесь собраны все способы побега, детали выполнения и объяснение, как фармить бесплатный тюремный костюм без лишней путаницы.
Стандартные способы выхода
Перед тем как переходить к побегам, есть два базовых варианта:
- Отсидеть срок (7 дней) — выполнять ежедневные действия и дождаться освобождения.
- Заплатить штраф — поговорить с охранником и выйти сразу.
Оба варианта работают, но для прогресса почти бесполезны.
Важно: система контрабанды не прощает ошибок. Предметы не обновляются ежедневно, поэтому каждый найденный ресурс имеет значение.
Подбирайте всё подряд. Мыло, карты, таблетки — позже это превратится в полноценную торговую цепочку.
Побег №1: Тоннель за постером

Шаги:
- Собрать 2 ложки во время обеда (примерно за 2 дня)
- После отбоя копать за постером
- Повторять 2–3 дня до открытия прохода
- Аккуратно пройти систему камер
Любая ошибка сбрасывает прогресс дня. При этом первый успешный побег даёт деньги и журнал, который позже используется в обменах.
Побег №2: Канат с крыши
Концепция: сбор ресурсов + кража ключа
Шаги:
- Собрать простыни и форму заключённых
- Обыскать камеры в свободное время
- Украсть ключ из комнаты охраны
- Переночевать и выбрать задание на уборку башни
- Подняться на крышу и сбежать
Метод требует тщательного лута, но зато остаётся одним из самых стабильных.
Побег №3: Симуляция смерти
Шаги:
- Поговорить с NPC «Живое ископаемое» (нужна фигурка)
- Купить куклу Асахи у Паука (ожидание 1 день)
- Обменять предметы и получить препарат
- Сымитировать болезнь и попасть в медблок
- Использовать препарат для побега
Один из самых необычных сценариев, завязанный на цепочке обменов.
Побег №4: Кислотный канал
Шаги:
- Попасть в медпункт
- Украсть кислоту
- Найти скрытый проход через столовую во двор
- Растворить решётки канализации
- Подождать день и вернуться для побега
Требует знания карты. Скрытый проход легко пропустить, если не искать специально.
Побег №5: Отключение электричества
Шаги:
- Помочь NPC на баскетбольной площадке
- Найти его на третьем этаже
- Передать ложку и вызвать отключение света
- Передвигаться в тенях
- Избегать охраны и прожекторов
- Добраться до доков
Механики:
- Движение вдоль стен снижает шанс обнаружения
- Попадание под свет — мгновенный провал
Самый «игровой» способ с акцентом на стелс.
Секретный тюремный костюм
Главная цель всей системы.
Основной цикл:
- Собирать предметы: мыло, карты, контрабанду
- Обменивать на обезболивающие:
- Крокодил — мыло
- Горд — карты
- Сквидбол — журналы
- Торговать у Паука и продвигаться к костюму
Особенности:
- Предметы не респавнятся свободно
- Система привязана к дням
- Требуется регулярный фарм
По сути, игрок не убегает из тюрьмы, а использует её как источник ресурсов.
Награды и прогресс
Каждый уникальный побег даёт:
- Деньги
- Журнал для обмена
Система построена так, что выгодно возвращаться обратно. Оптимальная схема выглядит просто:
Побег → новое преступление → возврат → повтор
Особенности системы
Тюрьма здесь работает как отдельный игровой режим с элементами рогалика. Повторяющиеся циклы, ограниченные ресурсы и постепенное накопление наград превращают её в полноценный источник прогресса.
Лучшее снаряжение добывается именно через этот цикл, поэтому игнорировать его не получится даже при желании.
