Баннеры Neverness to Everness 1.2 Шинку и Ирой: что ждать от обновления
Обновление 1.2 в Neverness to Everness уже сейчас формирует вокруг себя заметный интерес. Новые персонажи Шинку и Ирой были показаны через официальный анонс, и сразу стало понятно — эти героини создаются как связанная пара для одного игрового архетипа. Один наносит урон, второй поддерживает и усиливает.
Такой подход разработчиков намекает на более цельную мету, где герои не просто сильны по отдельности, а раскрываются именно в связке. И если судить по текущей информации, 1.2 может стать одним из ключевых патчей для формирования стабильных команд.
Обзор баннеров NTE 1.2
Официально подтверждены две фазы обновления. В каждой появится по одному новому персонажу из одной и той же фракции CSU Division 2, что подчёркивает общую концепцию патча.
- Первая фаза: Шинку
- Вторая фаза: Ирой
Обе героини принадлежат к одной организации, но выполняют разные роли, создавая классическую связку “урон + поддержка”.
Новые персонажи обновления 1.2
Шинку — агрессивный DPS

Шинку представляет CSU Division 2 и относится к стихии Космос. Её стиль игры строится вокруг активного боя и быстрого входа в усиленное состояние. Основная механика связана с накоплением Fury, после чего персонаж переходит в режим Frenzy и начинает наносить повышенный урон.
Дополнительно она ускоряет набор энергии всей команды, что делает её полезной не только как дамагера, но и как ускоритель ротаций. Такой набор функций обычно ценится в долгосрочной мете.
Ирой — хилер и саппорт

Ирой также относится к CSU2, но её роль полностью противоположна. Она использует стихию Анима и выступает в качестве дальнего саппорта с упором на лечение.
Её лечение зависит от максимального HP, а также присутствуют баффы атаки и критического урона на высоких уровнях развития. Дополнительная механика — призыв до трёх автономных “овец”, которые действуют на поле боя и поддерживают команду.
Главная задача Ирой — удерживать союзников в бою и одновременно усиливать урон основного DPS, которым чаще всего выступает Шинку.
Синергия персонажей и логика команды
Разработчики явно закладывают связку Шинку + Ирой как базовую ядровую комбинацию. Первая наносит основной урон, вторая обеспечивает выживаемость и баффы.
Если добавить к ним персонажа Минт из той же фракции, формируется полноценный боевой состав, рассчитанный на постоянное давление и стабильный урон без простоев.
Такой подход снижает зависимость от случайных персонажей и делает сбор команды более предсказуемым для игроков, которые планируют долгосрочное развитие аккаунта.
План на крутки в патче 1.2
Если у игрока уже есть сильный DPS из версии 1.0, логичнее всего начать копить ресурсы именно под 1.2. Связка Шинку и Ирой даёт более цельный результат, чем разрозненные персонажи из предыдущих баннеров.
Тем, кому не хватает урона в текущем контенте, можно рассмотреть персонажей из 1.1, однако пропуск ради 1.2 выглядит вполне оправданным решением.
Важно учитывать ограниченные ресурсы F2P игроков — полноценно закрыть оба патча обычно невозможно, поэтому приоритет смещается в сторону будущей синергичной команды.
Перед финальным решением стоит дождаться официального стрима 1.2, где будут подтверждены финальные способности и механики персонажей.
Итоговое впечатление от патча
Обновление 1.2 выглядит как попытка ввести в игру готовую связку персонажей, рассчитанную на совместное использование. Шинку отвечает за агрессивный урон, Ирой за поддержку и стабильность команды.
Вместе с Минт они формируют основу будущих билдов, где ключевую роль играет не отдельный персонаж, а их взаимодействие. На фоне этого патч выглядит не просто очередным обновлением, а шагом в сторону более структурированной боевой системы.
