Лучшие команды Сигрид в Zenless Zone Zero: 3.1
Сигрид лучше всего раскрывается в отряде, где союзник быстро оглушает врагов, а поддержка усиливает её урон. В версии 3.1 для неё есть несколько сильных вариантов — от премиальной связки с Нормой и Санной до более доступных команд.
Лучшие команды для Сигрид
Сигрид играет роль основного атакующего агента, поэтому ей особенно важно иметь рядом персонажа, который часто оглушает противников, и сильного агента поддержки. Основной принцип её команд — Сигрид + Оглушение + Поддержка.
- Сигрид + Норма + Санна — лучший премиальный вариант.
- Сигрид + Диалин + Санна — сильная альтернатива Норме.
- Сигрид + Наньгун Юй + Санна — ещё один вариант с Сунной.
- Сигрид + Ликаон + Рина — доступный вариант без Нормы и Диалинь.
Сигрид + Норма + Санна

Норма — один из лучших напарников для Сигрид. Она специализируется на Оглушении и может наносить дополнительный урон, при этом не требует много времени на поле. Благодаря этому Норма помогает регулярно запускать Цепочки атак, а именно в такие моменты Сигрид способна показать особенно высокий урон.
Санна отлично дополняет эту связку. Она может дать отряду до 1050 ед. силы атаки и увеличить множитель урона по оглушённым врагам на 30%. Это идеально совпадает с основной схемой игры Сигрид: Норма быстро доводит противника до Оглушения, после чего Сигрид получает усиленное окно для нанесения урона.
Если Нормы нет, её можно заменить на Наньгун Юй или Диалинь. При этом Наньгун Юй лучше использовать именно в связке с Санной, поскольку её механики рассчитаны на совместную игру с этим персонажем.
Кем заменить Санну
Если Санны нет, хорошими вариантами поддержки становятся Астра Яо и Рина.
Астра Яо усиливает силу атаки, урон и критический урон всего отряда. Проблема в том, что Сигрид и без неё получает много усилений силы атаки, поэтому дополнительная АТК постепенно приносит меньше пользы.
Рина интересна благодаря усилению процента пробития. Для Сигрид это особенно полезно, поскольку позволяет повысить итоговый урон без очередного бонуса к силе атаки. Однако Рина раскрывает этот вариант значительно лучше с первым уровнем ментальной картины, а её собственный сигнатурный амплификатор также желателен.
Сигрид + Диалинь + Санна

Диалинь тоже отлично работает с Сигрид, но эта команда требует более аккуратной ротации. Главная особенность Диалинь заключается в том, что она преобразует Цепочку атак в Ульту, поэтому важно правильно разыгрывать момент переключения на Сигрид.
Оптимальная последовательность выглядит примерно так: сначала активируется QTE Цепочки атак, затем вы переключаетесь на Сигрид для преобразованной Ульты Диалинь, завершаете цепочку и снова активируете QTE другим персонажем. После этого Сигрид получает возможность использовать собственную Цепочку атак.
Для опытного игрока такая схема позволяет получить сразу несколько мощных атак в одном окне. Кроме того, Ульта Сигрид тоже считается усиленной атакой, поэтому сочетание Ульты и Цепочки атак помогает быстрее накапливать уровни Копья на изготовку.
Если вы не хотите следить за подобными нюансами ротации, Норма будет удобнее. С ней команда играется заметно проще.
Какие диски использовать с Диалинь
Связка с Диалинь немного меняет оптимальную сборку Сигрид. Вместо 4 частей «Цветка на рассвете» или 4 частей «Гормон-панка» выгоднее использовать 4 части «Дятлокора-электро».
Причина в том, что Сигрид получает большую пользу от бонуса к урону Ульты и усиления силы атаки после её применения.
Сигрид + Ликаон + Рина

Если у вас нет Нормы и Диалинь, можно собрать более доступный отряд из Сигрид, Ликаона и Рины.
Ликаон не настолько эффективен, как Норма или Диалинь, но остаётся надёжным агентом Оглушения. Он способен снизить сопротивление врага ледяному урону на 25% и увеличить множитель урона по оглушённой цели на 35%. Для ледяного атакующего персонажа это очень полезные эффекты.
Вместо Рины можно использовать Сокаку или Николь. Сокаку усиливает силу атаки и ледяной урон, а Николь ненадолго снижает защиту врага, что хорошо подходит для короткого взрывного окна Сигрид.
Если выбор ограничен, допустимо поставить вместе с Сигрид двух агентов Оглушения. А вот вариант с двумя персонажами поддержки работает значительно хуже: Сигрид нужна постоянная возможность наносить усиленный урон по оглушённым противникам.
Другие варианты агентов Оглушения
Ликаон — далеко не единственный вариант. При наличии нужных персонажей его можно заменить на Цзюй Фуфу, Гашетка, Лайтера или Цинъи.
Цзюй Фуфу
Йзюй Фуфу усиливает критический урон, урон Цепочек атак и Ульты. Кроме того, она увеличивает максимальное количество децебелов отряда с 3000 до 4000. Это делает её полезным напарником для команды, которая строится вокруг мощных Цепочек атак.
Гашетка
Гашетка удобна тем, что может выполнять роль агента Оглушения практически без постоянного присутствия на поле. Она также повышает множитель урона по оглушённым врагам на 35%, поэтому хорошо сочетается с основным стилем игры Сигрид.
Лайтер
Лайтер особенно хорошо подходит отрядам с огненными и ледяными атакующими персонажами. В случае Сигрид он снижает сопротивление врагов ледяному урону и одновременно повышает её ледяной урон.
Цинъи
Цинъи остаётся одним из сильнейших вариантов для быстрого Оглушения. Она обладает высоким Импульсом и способна увеличить множитель урона по оглушённым врагам вплоть до 80%.
Главный недостаток Цинъи — большое время на поле. Для Сигрид это не всегда удобно, поскольку сама Сигрид хочет как можно дольше использовать свои атакующие окна.
Какой отряд выбрать для Сигрид
Если у вас есть все необходимые персонажи, наиболее простой и надёжный вариант — Сигрид + Норма + Санна. Норма быстро оглушает врагов, Санна усиливает команду, а Сигрид получает идеальные условия для нанесения основного урона.
Сигрид + Диалинь + Санна может быть не менее сильной, но требует более точного управления Цепочками атак и переключениями. Для опытных игроков это отличный вариант.
Если же вы собираете команду из уже имеющихся персонажей, Сигрид + Ликаон + Рина остаётся хорошей альтернативой. Сокаку и Николь также позволяют собрать рабочий отряд без необходимости иметь всех премиальных персонажей.
