Цзинжань (Jingran) в Wuthering Waves: стоит ли крутить?

Цзинжань (Jingran) — 5-звёздочный ДПС Фьюжн, рассчитанный на долгую игру на поле. Он наносит основной урон тяжёлыми атаками, получает заметную прибавку от максимального HP и умеет защищать себя щитами. Взамен персонажу нужна хорошая команда и время на полноценную ротацию.

Главное о Цзинжане

Цзинжань — не тот персонаж, которого вывел на пару секунд, нажал все кнопки и сразу убрал. Его сила раскрывается, когда он остаётся на поле и последовательно проводит свою ротацию.

В бою он переключается между двумя состояниями и накапливает Ци. После этого использует усиленные тяжёлые атаки, а его Высвобождение резонанса переводит персонажа в главное боевое окно. Там его урон становится заметно выше, особенно при хорошем запасе HP.

При этом Цзинжань не превращается в хрупкого героя только из-за своей зависимости от здоровья. Он получает собственные щиты, а часть его характеристик напрямую зависит от максимального HP. Поэтому правильная сборка одновременно повышает и живучесть, и урон.

Главное ограничение одно: многие усиления работают, пока Цзинжань остаётся на поле. После его ухода часть бонусов пропадает. Поэтому персонаж любит длинные ротации и не слишком дружит с постоянным переключением между героями.

Стоит ли крутить Цзинжаня на S0

Да, если вам нужен сильный основной ДПС Фьюжн. На базовой Резонансной цепи S0 Цзинжань уже получает весь свой основной набор механик. Дополнительные уровни не открывают новую роль и не исправляют какие-то критические недостатки.

Особенно хорошо он подходит игрокам, у которых уже есть Юно. Она усиливает тяжёлые атаки, поэтому отлично дополняет его стиль игры.

Если Юно нет, вариант тоже остаётся рабочим. В более бюджетной команде можно использовать Мортефи и хорошего хилера.

Когда Цзинжань особенно хорош

Он стоит внимания, если у вас нет готового Фьюжн-отряда с сильным основным ДПС. Ещё лучше персонаж выглядит на аккаунтах, где уже есть Юно или другой источник усиления тяжёлых атак.

Цзинжань также подойдёт тем, кто любит персонажей с длинными ротациями. Здесь есть что делать на поле, и результат напрямую зависит от того, насколько хорошо вы проводите основной цикл.

Когда лучше сохранить Астриты

Если у вас уже собрана сильная Фьюжн команда с Эймит, Брантом, Гальбреной или другим подходящим керри, необходимость в ещё одном основном ДПС заметно ниже.

Не лучший выбор он и для тех, кто любит быстрые переключения. Цзинжань хочет получить свои усиления, выйти на поле и провести полноценное окно урона. Постоянный обмен персонажами только мешает.

Наконец, его не стоит брать только потому, что это новый 5-звёздочный персонаж. Если сам стиль игры вам не нравится, высокий урон в таблицах ситуацию не изменит.

Как играется Цзинжань

Всю механику можно свести к простой схеме: накопить Ци → провести усиленные тяжёлые атаки → использовать Высвобождение резонанса → реализовать главное окно урона.

Две боевые формы заставляют чередовать атаки, а большая часть урона приходится именно на тяжёлые удары. Поэтому Цзинжань особенно ценит персонажей, которые усиливают этот тип атак.

Отдельный плюс — масштабирование от HP. Максимальное здоровье повышает не только выживаемость, но и атакующие характеристики героя. Поэтому для него HP — полноценный боевой параметр, а не просто защитная характеристика.

Есть и обратная сторона. У Цзинжаня защита зафиксирована на нуле, а его Высвобождение резонанса расходует здоровье. Собственные щиты сильно помогают, но полностью проблему не решают. Надёжный хилер в команде всё равно желателен.

Почему ему важно не уходить с поля

Это, пожалуй, самая важная вещь, которую нужно знать перед крутками.

Цзинжань получает усиление после подготовки команды и выхода на поле. Часть этого бонуса исчезает, как только он уходит. Поэтому нормальная ротация строится так: сначала саппорты используют свои способности, затем выходит Цзинжань и проводит основную часть цикла.

В результате персонаж больше похож на классического керри, который забирает себе большую часть времени команды. Если такой стиль вам подходит, проблем не будет. Если вы предпочитаете менять героев каждые несколько секунд, Цзинжань может показаться неудобным.

Насколько хорошо его сигнатурное оружие

Thousandfold Deliverance

Сигнатурный клинок хорошо подходит Цзинжаню практически по всем параметрам. Он даёт HP%, усиливает урон и дополнительно работает со щитами и тяжёлыми атаками.

Оружие постепенно набирает заряды во время боя. На максимуме они усиливают критические характеристики и тяжёлые атаки, а один из эффектов позволяет игнорировать часть защиты противника.

Проблема та же, что и у самого персонажа: заряды хуже работают в командах с постоянными переключениями. Зато в длинной ротации сигнатурка раскрывается очень хорошо.

Нужна ли сигна обязательно? Нет. Сам Цзинжань на S0 уже полностью работает без неё. Поэтому при ограниченных ресурсах сначала персонаж, потом оружие.

Какая Резонансная цепь действительно нужна

S1 — приятный бонус

S1 усиливает несколько навыков и даёт устойчивость к прерыванию. Для комфортной игры это полезно, но кардинально Цзинжаня не меняет.

Вердикт: специально идти ради S1 не стоит.

S2 — лучший промежуточный уровень

Вот на S2 начинается действительно заметное усиление. Две ключевые тяжёлые атаки становятся сильнее, а сам Цзинжань быстрее выходит на полноценную ротацию.

Он получает Ци в начале боя, быстрее восстанавливает энергию и дополнительно усиливает основные удары.

Из всех дополнительных уровней именно S2 выглядит наиболее разумной целью для игроков, которые хотят вложиться в Цзинжаня серьёзнее, чем на базовом уровне.

Вердикт: лучший рубеж после S0.

S3–S4 — уже для тех, кто делает ставку на Цзинжаня

S3 ещё сильнее вознаграждает высокий запас HP и даёт дополнительную атаку. S4 добавляет бонус уже всей команде.

Оба уровня хороши, но их сложно назвать обязательными. Для обычного игрока S0 или S2 выглядит намного разумнее по соотношению вложений и результата.

S5 — комфорт, а не урон

S5 позволяет пережить смертельный удар и получить щит. Полезно, особенно учитывая особенности Цзинжаня, но на скорость прохождения контента эта копия почти не влияет.

S6 — максимум для фанатов

S6 серьёзно повышает урон тяжёлых атак и усиливает дополнительные призывы во время главного боевого окна.

Это очень сильная финальная последовательность, но тратить столько ресурсов стоит только в том случае, если Цзинжань — один из ваших главных персонажей.

Лучшие команды

Цзинжань + Юно + Хранительница Берегов

Это наиболее логичный вариант. Юно усиливает тяжёлые атаки и хорошо сочетается со щитами, а Хранительница Берегов отвечает за лечение и дополнительные усиления.

Главный плюс состава — он даёт Цзинжаню именно то, что ему нужно: защиту, усиление тяжёлых атак и достаточно времени для основной ротации.

Цзинжань + Мортефи + Байчжи или Верина

Более доступная команда. Мортефи помогает с уроном тяжёлых атак, а Байчжи или Верина закрывают вопрос лечения.

Это хороший вариант для игроков, которые хотят получить Цзинжаня, но не собираются сразу собирать вокруг него дорогой отряд.

Как тратить Астриты в версии 3.6

Самый простой план — получить Цзинжаня S0 и остановиться.

Если после этого остаются ресурсы и персонаж вам действительно нравится, можно смотреть в сторону сигнатурного оружия. Оно усиливает его заметно, но не является обязательным.

Если хотите идти в Резонансную цепь, лучший ориентир — S2. Там вложения уже хорошо ощущаются в самой игре.

S3, S4 и особенно S6 — вариант для игроков, которые сознательно строят аккаунт вокруг Цзинжаня. Для большинства такие траты просто не нужны.

Вердикт: кому нужен Цзинжань

Цзинжань — сильный Фьюжн-ДПС для тех, кому нравится играть через тяжёлые атаки и долго держать одного героя на поле.

Его главный плюс — мощный и цельный S0. Не нужно выбивать несколько последовательностей, чтобы персонаж наконец заработал. Хорошая команда, высокий HP и правильная ротация уже дают ему всё необходимое.

Главный минус тоже очевиден: Цзинжань требует времени на поле и не любит хаотичных переключений.

Итоговый выбор: берите S0, если вам нужен Фьюжн-керри и нравится такой стиль игры. Юно делает его ещё привлекательнее. Сигнатура — приятное усиление, S2 — лучший дополнительный рубеж. Всё выше уже относится скорее к поклонникам персонажа, чем к обычной необходимости.

Читайте также