Занку Neverness to Everness — гайд и билд: команды, картриджи и дуги

Занку — новый S-ранговый эспер Чар и один из самых необычных дамагеров в Neverness to Everness. Она умеет одновременно наносить прямой, периодический и пробивной урон, а ее главная особенность — переключение между Реальностью и Иллюзией. В этом гайде разберем билд Занку, лучшие дуги, картриджи и модули, характеристики, команды и ротации, чтобы персонаж уверенно закрывал разные боевые задачи.

Занку: роль и особенности персонажа

Занку — персонаж, которого можно использовать сразу в нескольких ролях. В основном она выступает как основной DPS, но при необходимости способна стать саб-DPS, поддерживать команды через периодический урон или полностью перейти в сборку через Пробитие.

Ее главная особенность — две боевые формы. В Реальности Занку получает усиление Охоты, а в Иллюзии переходит под действие Заблуждения. Вторая форма превращает все ее атаки в последующие атаки и позволяет активнее распространять периодический урон по группе противников.

Кроме того, пассивная способность Занку позволяет накладывать несколько уровней Ожога. Благодаря этому она особенно хорошо чувствует себя в командах, которые способны постоянно поддерживать периодический урон.

Как работает Занку

Реальность

В Реальности обычная атака Занку представляет собой стандартную серию из пяти ударов. Заряженная атака наносит дополнительный урон и помогает подготовить переход в Иллюзию.

В этой форме Занку получает эффект Охоты, который повышает ее универсальный урон. Поэтому Реальность нужна не только для нанесения урона, но и для подготовки следующей части ротации.

Иллюзия

Навык переводит Занку в Иллюзию. Если использовать его в момент, когда иконка навыка подсвечена, персонаж дополнительно накладывает на противника периодический эффект и вызывает Дезорганизацию, которая наносит тяжелый урон Пробития по области.

В Иллюзии обычная атака накладывает периодический урон при попадании и распространяет уже действующие эффекты с основной цели на ближайших врагов. Заряженная атака также накладывает один экземпляр периодического урона.

Во время Иллюзии Занку получает эффект Заблуждения. Он повышает критический урон периодических эффектов на пораженной цели. Именно поэтому сборка через критический урон особенно интересна в командах, где основной DPS также использует DoT.

Возвращение в Реальность и Забвение

Навык «Перекрестье душ» возвращает Занку из Иллюзии в Реальность. Лучше использовать его незадолго до естественного окончания Иллюзии, когда иконка навыка снова начинает подсвечиваться.

В этот момент Занку активирует Забвение — мощную массовую атаку. После нее она может сохранить эффект Заблуждения уже в Реальности, что позволяет не терять усиление периодического урона во время следующей части ротации.

Если использовать сверхспособность после Забвения, Занку получает дополнительное бесплатное применение ультимейта. Поэтому последовательность переходов между двумя формами — ключевая часть ее геймплея.

Лучший билд Занку

Универсальная сборка рассчитана прежде всего на прямой урон Занку, но при этом не отказывается от ее периодического урона и механик Разрушения.

  • Основной параметр: бонус к урону чар.
  • Дополнительные параметры: шанс критического попадания, критический урон, атака в процентах, универсальный урон.
  • Для команд через Пробитие: интенсивность Разрушения становится особенно ценным дополнительным параметром.
  • Для DoT-команд: приоритет можно сместить в сторону критического урона.

В большинстве ситуаций безопаснее всего брать бонус урона чар в качестве основного параметра. Если соотношение шанса критического попадания и критического урона сильно отличается от оптимального, критический параметр на главном слоте может оказаться выгоднее.

Характеристики Занку

Базовый приоритет для универсального билда выглядит следующим образом:

  1. Бонус к урону чар.
  2. Критический урон.
  3. Шанс критического попадания.
  4. Атака в процентах.
  5. Универсальный урон.

Критический урон особенно важен для Занку из-за ее эффекта Заблуждения. В командах, где она поддерживает периодический урон союзников, этот показатель становится еще ценнее.

Интенсивность Разрушения не стоит игнорировать. В обычной DPS-сборке ее можно оставить дополнительным параметром, но в специализированной команде через Диссонанс она становится одним из лучших вариантов для модулей.

Лучшие картриджи для Занку

Багрянец: Две бабочки

Лучший универсальный набор для Занку — «Багрянец: Две бабочки». Он хорошо подходит персонажам, которые масштабируются от атаки и наносят урон чарами.

Две части набора усиливают урон чар, а полный комплект дополнительно повышает атаку владельца, когда команда наносит урон чар ближайшему противнику. Эффект может складываться несколько раз и продолжает действовать, даже когда Занку покидает поле.

Это делает набор особенно удобным для универсальной сборки: он усиливает как прямой урон Занку, так и ее активную игру через частые переключения.

Как настроить картридж

В качестве основного параметра картриджа предпочтительно использовать бонус урона чар.

В дополнительных параметрах ищите:

  • шанс критического попадания;
  • критический урон;
  • универсальный урон;
  • атаку в процентах;
  • интенсивность Разрушения — для специализированной сборки разрушения.

Если вы собираете Занку именно под DoT, критический урон можно поднять выше обычного приоритета. Это позволит сильнее раскрыть Заблуждение и увеличить критический урон периодических эффектов.

Модули Занку

Для универсальной Занку модули стоит собирать вокруг четырех основных характеристик: атаки, критического шанса, критического урона и универсального урона.

Оптимальный набор параметров выглядит так:

  • Атака %;
  • критический шанс;
  • критический урон;
  • универсальный урон;
  • интенсивность Разрушения — дополнительный приоритет для пробивных команд.

Не стоит пытаться одновременно собрать максимум всех характеристик. Если Занку играет как основной DPS, сначала выровняйте критический шанс и критический урон, затем улучшайте атаку и универсальный урон.

В DoT-командах можно отказаться от части характеристик Разрушения в пользу критического урона. В командах через Диссонанс действует обратное правило: интенсивность Разрушения становится намного ценнее.

Лучшие дуги для Занку

Сигнатурная дуга Занку

Лучший вариант для персонажа — ее лимитированная сигнатурная дуга. Она максимально соответствует механикам Занку и является оптимальным выбором для тех, кто хочет выжать из нее максимум личного урона.

Если вы собираете Занку как главного DPS и планируете долго использовать ее в высокоуровневом контенте, сигнатурная дуга имеет самый высокий приоритет среди вариантов оружия.

Созерцательная кошка

«Созерцательная кошка» — сильная альтернатива, особенно если нужна дуга с высоким критическим уроном. Ее удобно использовать как универсальный вариант, пока нет сигнатурного оружия.

Берегите головы!

«Берегите головы!» подойдет как ранняя доступная альтернатива. Она не заменяет лучшие варианты в полностью собранном билде, но позволяет нормально играть Занку на старте и не требует сразу идеальной экипировки.

Лучшие команды Занку

Моно-Ожог с Байкангом

Занку + Байканг + Сакири + Даффодилл

Эта команда построена вокруг постоянного Ожога и большого количества периодического урона. Занку помогает поддерживать стаки Ожога, а Байканг получает максимум пользы от большого количества DoT-эффектов на поле.

Сакири усиливает команду и помогает поддерживать общий темп, а Даффодилл дополняет состав уроном Хаоса и механиками, необходимыми для реакции.

Главное преимущество такого отряда — возможность одновременно использовать Занку как DPS и дополнительный источник периодического урона. Это один из лучших вариантов, если вы хотите раскрыть ее именно через Ожог.

Команда через Колдовство с Линко

Занку + Линко + Сакири + Даффодилл

Линко особенно хорошо подходит для команды, которая строится вокруг реакции Колдовство. Эта реакция позволяет повторять часть недавно нанесенного урона Чар и Анимы.

Занку здесь становится отличным источником урона чар. При этом ее Ожог также учитывается в этой механике, поэтому персонаж способен одновременно наносить собственный урон и усиливать реакционный потенциал отряда.

Такой состав особенно интересен игрокам, которые хотят использовать Занку не только как классического главного DPS, но и как часть реакционного двигателя команды.

Команда через Диссонанс

Занку + Даффодилл + Фадия + Адлер

В этом составе приоритет полностью смещается в сторону Разрушения. Даффодилл помогает команде активировать Диссонанс и усиливает потенциал разрушения. Адлер повышает эффективность Разрушения благодаря своей пассивной способности, а Фадия уменьшает максимальное здоровье противников и размер шкалы Разрушения.

Все эти эффекты работают на одну задачу: быстрее ломать врагов и чаще открывать окна, в которых Занку может наносить высокий урон Разрушения.

Для такой команды есть два варианта. Можно оставить Занку в стандартном критовом билде, а союзников максимально собрать через интенсивность Разрушения. Либо полностью перевести саму Занку в пробивную сборку. Первый вариант универсальнее, второй дает более высокий специализированный результат.

Занку в команде Лакримозы

Лакримоза + Занку + Сакири + Адлер

Занку способна выступать не только главным дамагером, но и саб-DPS в команде Лакримозы. Здесь ее задача — усиливать критический урон периодических эффектов и добавлять дополнительные стаки Ожога.

Поскольку периодический урон в игре имеет фиксированный шанс критического попадания, дополнительный критический урон от Занку превращается в очень эффективный множитель для общего DPS Лакримозы.

Такой вариант особенно интересен владельцам Лакримозы, которые хотят использовать Занку как универсального усилителя DoT-команд, а не обязательно занимать ею позицию основного персонажа на поле.

Занку как основной DPS или саб-DPS?

Если у вас нет другого сильного источника урона чар, Занку лучше использовать как основного DPS. В этом случае ей нужны критические характеристики, атака и бонус чар.

Если же основной дамагер уже есть, Занку можно перевести в роль саб-DPS. Тогда особенно интересными становятся команды через Ожог и периодический урон, где ее усиление критического урона помогает всей группе.

Наконец, для команд через Диссонанс можно сделать специализированную сборку с высокой интенсивностью Разрушения. Это наиболее нишевый вариант, зато он хорошо работает против врагов, которых нужно как можно быстрее вывести из строя.

Как играть за Занку: простая ротация

  1. Начните бой с персонажей поддержки и активируйте необходимые усиления.
  2. Переключитесь на Занку в Реальности и наберите нужный темп атак.
  3. Используйте переход в Иллюзию в момент, когда навык подсвечивается.
  4. В Иллюзии поддерживайте периодический урон обычными и заряженными атаками.
  5. Распространяйте уже наложенные эффекты на ближайших противников.
  6. Перед естественным окончанием Иллюзии используйте «Перекрестье душ» в подсвеченный момент.
  7. Активируйте Забвение и продолжайте наносить урон в Реальности.
  8. После Забвения используйте сверхспособность, чтобы получить дополнительное бесплатное применение.

Главная ошибка при игре за Занку — слишком рано выходить из Иллюзии. Если постоянно прерывать ее форму без подготовки, вы потеряете часть периодического урона и не сможете полноценно использовать Забвение.

Какую сборку Занку выбрать

Стиль игры Картридж Главные характеристики Лучшие команды
Основной DPS Багрянец: Две бабочки Урон чар, крит. шанс, крит. урон, атака Байканг / Даффодилл / Сакири
Ожог и DoT Багрянец: Две бабочки Крит. урон, атака, универсальный урон Байканг / Сакири / Даффодилл
Колдовство Багрянец: Две бабочки Урон чар, критические характеристики, атака Линко / Сакири / Даффодилл
Разрушение Багрянец: Две бабочки Интенсивность Разрушения, атака, критические характеристики Даффодилл / Фадия / Адлер
Саб-DPS для DoT Багрянец: Две бабочки Крит. урон, универсальный урон, атака Лакримоза / Сакири / Адлер

Занку — редкий персонаж, который не запирается в одной роли. В стандартном билде она становится сильным основным DPS чар, через Ожог превращается в дополнительный источник периодического урона, а в командах через Диссонанс может работать как пробивной дамагер.

Для универсальной сборки делайте упор на бонус урона чар, критические характеристики и атаку, используйте «Багрянец: Две бабочки» и по возможности берите сигнатурную дугу. Если команда построена вокруг Разрушения, добавляйте интенсивность Разрушения в модули. Для DoT-составов, наоборот, особенно ценен критический урон.

Если вам нужен один билд Занку на все случаи жизни, начинайте с универсальной критовой сборки. Она позволит персонажу нормально работать и как основной DPS, и как саб-DPS, а уже после этого можно сделать отдельный комплект модулей под Разрушение или чистый DoT.

Читайте также