Лучшие команды для Занку в Neverness to Everness

Занку — сильный персонаж, но раскрыть её урон не так просто: для полной реализации её механик нужны определённые реакции и союзники. Ниже — лучшие варианты от премиальной команды до состава, который проще собрать без редких персонажей.

Лучшие команды для Занку

  • Премиальная команда: Занку + Сакири + Лакримоза + Ирой
  • Альтернативная команда: Занку + Сакири + Лакримоза + Ирой с упором на постоянное создание реакций Колдовство и Ожог
  • Более доступная команда: Занку + Даффодилл + Ханиэль + Адлер

Занку + Сакири + Лакримоза + Ирой

Это наиболее сильный вариант для Занку. Она хочет проводить как можно больше времени на поле, поэтому остальные персонажи должны быстро накладывать свои эффекты, усиливать её и уступать ей место.

Основная механика Занку связана с формами Душевная мука и наваждение. Они позволяют ей накладывать периодический урон, а затем усиливать критический урон всех периодических эффектов на противниках.

Её пассивная способность дополнительно меняет работу периодического урона команды, превращая его в собственные реакции Ожога Занку. Поэтому составу особенно важно сочетать персонажей типов Анима и Хаос, чтобы регулярно создавать необходимые реакции.

Хорошо вписывается сюда и реакция Колдовство. Она наносит дополнительный урон после применения Чар и урона Анимы. Поскольку Ожог также может получать выгоду от этой механики, связка позволяет заметно увеличить общий периодический урон.

Как играть за эту команду

Занку получает энергию цикла экспера уже в начале сражения благодаря своей второй пассивной способности. Поэтому выгодно начать бой именно с неё, а затем сразу переключиться на другого персонажа.

Первой после Занку удобно вывести Лакримозу. Она активирует Ожог и подготавливает поле для дальнейшей ротации. После этого используйте её способности и заполните цикл эспера.

Затем выходит Сакири. Она накладывает необходимые усиления и подготавливает команду к выходу основного атакующего персонажа.

Последней перед Занку появляется Ирой. Она подготавливает Колдовство, после чего можно возвращать Занку на поле и проводить её основную атакующую комбинацию под всеми накопленными усилениями.

Именно такой порядок позволяет Занку получить максимум времени на поле и одновременно воспользоваться реакциями, которые создают её союзники.

Занку + Даффодилл + Ханиэль + Адлер

Собрать полностью доступную команду для Занку сложнее, поскольку для её оптимальной механики нужны персонажи, способные создавать определённые реакции. Если у вас есть Даффодилл, полученная во время одного из событий со стандартными персонажами, можно построить вокруг него более доступный состав.

Здесь команда играет через быстрое оглушение противников. Даффодилл отвечает за нанесение основного урона и ускоряет пробитие, а Ханиэль усиливает как его, так и Занку.

Реакция Нова между Даффодилл и Ханиэль наносит мощный разовый удар. Она не мешает основному стилю игры Занку, поскольку не требует постоянного присутствия на поле.

Адлер выполняет защитную роль: он создаёт щит и дополнительно ослабляет противников, когда на них накладывается Ожог.

Особенность команды с Даффодиллом

Этот состав особенно хорошо раскрывается при наличии A5 Занку. На этом уровне она получает возможность мгновенно пробивать противников и значительно усиливает урон команды по пробитым целям — бонус к этому типу урона достигает 300%.

Поэтому такая команда заметно сильнее выглядит против врагов, которых можно быстро вывести из равновесия и пробить.

Кого ещё можно поставить в команду

Если идеального состава нет, в первую очередь стоит сохранять сам принцип построения команды: Занку должна получать максимум времени на поле, а остальные персонажи — быстро накладывать усиления, реакции и защитные эффекты.

В премиальном составе особенно важны союзники, которые не конкурируют с ней за время на поле. Чем быстрее они выполняют свою задачу и уступают место Занку, тем эффективнее работает её ротация.

Читайте также