Между обетом и забвением Genshin Impact: как пройти цепочку заданий
Натлан встречает не только жаркими пейзажами, но и странными историями, спрятанными глубоко под землёй. Цепочка «Между обетом и забвением» быстро втягивает в события вокруг таинственного существа и древних руин. Здесь придётся не просто сражаться, но и переключаться между персонажем и заврианом, решая нестандартные головоломки.
Как начать цепочку «Между обетом и забвением»

Перед началом нужно закрыть два задания: «Под кристаллом» и «Прошлое нельзя отследить». После этого новая история может появиться автоматически во время исследования Натлана.

Иногда квест не активируется сразу. В таком случае попробуйте перемотать игровое время на пару дней вперёд или отправиться к стадиону Священного пламени. Именно там можно встретить Манку и получить стартовое задание.
Ритуал храбреца

Первая часть цепочки проходит в племени Детей Эха. Двигайтесь по маркеру и поговорите с Манку, после чего вас перенесёт на арену для поединка.
Бой с Пакалем не представляет серьёзной угрозы, однако задаёт тон всей истории. После победы вы получите важный предмет и сразу перейдёте к следующему этапу.
Откровения прошлого

Дальше события переносят к вулкану, где начинается полноценное исследование руин. Здесь появляется ключевая механика с двумя кристаллами: оранжевый реагирует на Путешественника, зелёный — на завриана.


Как решать головоломки с кристаллами
Сначала разместите героя под оранжевым кристаллом, затем переключитесь на завриана и поставьте его под зелёный. Эта логика повторяется в разных вариациях, поэтому важно запомнить соответствие.





Дальше механики усложняются. Придётся двигать платформы, активировать тотемы и открывать скрытые проходы. При этом управление двумя персонажами используется постоянно, поэтому важно быстро переключаться между ними.
Испытания завриана
В одной из частей вас разделят. Управляя существом, разрушайте светящиеся точки и кристаллы, чтобы продвигаться вперёд. Появятся так называемые дрожащие кристаллы — их нужно уничтожать по очереди, чтобы разрушить крупные преграды.

Головоломка та же, что и раньше: ударьте по первому дрожащему кристаллу , и следующий кристалл появится прямо рядом с ним. Ударьте по всем кристаллам, чтобы обрушить огромный кусок кристалла и добраться до платформы, где находится Пирокул. После этого больше ничего нельзя сделать, поэтому переключитесь на режим Путешественника.

Испытания Путешественника
С другой стороны испытания становятся опаснее. В руинах появляются энергетические лучи, повышающие уровень флогистона. Если задержаться слишком долго, можно получить урон.


Используйте чувство стихий, и вы увидите разрушаемую стену слева. Совершите атаку в падении рядом с ней, чтобы привести в действие взрывчатку и разрушить стену.

По возможности схитрите, используя таких персонажей, как Кадзуха или Венти. Но если у вас их нет, найдите самую нижнюю точку балки, чтобы перепрыгнуть через неё, и используйте персонажа невысокого роста, чтобы пройти под балкой. Взаимодействуйте с механизмом за всеми этими балками, чтобы открыть ворота. Пройдите через ворота, чтобы добраться до следующей головоломки.
Головоломка с монументами (Разблокируйте механизм)
Для следующей головоломки вам нужно одновременно зажечь все монументы. Для этого поднимитесь по лестнице и коснитесь любой из балок, чтобы уровень жидкого флогистона повысился и зажег все столбы. После этого сразу же бегите к переключателю наверху и взаимодействуйте с ним. Если уровень жидкого флогистона снизится, Пиро монумент будет деактивирован, и вам нужно будет повторить процесс. Затем вам останется только следовать указаниям задания, пока вы снова не встретитесь с заврианом.


Если не успели, придётся повторить попытку. Тайминг здесь играет решающую роль.
Финальное сражение

В глубине руин вас ждёт бой с гончими Разрыва, а затем с Золотым волчьим вожаком. Противник часто парит в воздухе, поэтому бой может затянуться. Завриан в этой битве помогает особенно заметно, отвлекая внимание босса.
После победы открывается дальнейший путь и вы получаете достижение, связанное с историей вулкана.
Дальнейший путь
Заключительная часть начинается сразу после выхода из подземелья. Остаётся вернуться ко входу в руины и поговорить с Манку.

История постепенно раскрывает тайну существа, с которым вы столкнулись в начале. При этом остаётся ощущение, что главные ответы ещё впереди, а найденные фрагменты лишь подводят к более крупным событиям в Натлане.
