Баг 11 этажа Витой Бездны Genshin Impact — письмо от разработчиков

Новый цикл Витой Бездны в Genshin Impact успел заставить игроков вспомнить времена, когда 11-й этаж действительно приходилось проходить с тактикой. Но на этот раз проблема оказалась не только в сложности: разработчики подтвердили ошибку, из-за которой некоторые враги продолжают атаковать даже под контролем.

Что произошло на 11 этаже Витой Бездны

После обновления ротации 16 сентября игроки массово столкнулись с необычным поведением врагов на 11-1. Эта комната построена вокруг защиты монолита, поэтому здесь недостаточно просто нанести большое количество урона.

Противники появляются волнами и могут переключать внимание на монолит. Если вовремя не перетянуть их агрессию на персонажа, объект быстро теряет здоровье, а вместе с ним исчезают и звёзды за прохождение.

Особенно много вопросов вызвала вторая половина комнаты. Там сухопутные крейсеры способны начать стрельбу по монолиту практически сразу после появления, а их атаки создают серьёзные проблемы даже для хорошо собранных отрядов.

Почему игроки решили, что это баг

Проблема проявляется не только в высоком уроне врагов. Игроки заметили, что некоторые противники продолжают использовать оружие даже тогда, когда находятся под эффектами, которые должны полностью остановить их действия.

В частности, речь идёт о случаях, когда враг продолжает стрелять во время заморозки или окаменения. Для 11-1 это особенно критично: противник может формально находиться под контролем, но его атака всё равно продолжает наносить урон монолиту.

Именно это поведение разработчики отдельно указали в сообщении об исправлении. Они подтвердили, что некоторые сухопутные крейсеры и Опричники действительно могут продолжать использовать оружие в состоянии заморозки или окаменения.

Разработчики уже подтвердили исправление

Самое важное для игроков — проблема не осталась без внимания. Разработчики официально сообщили, что ошибку исправят в версии 7.1.

Таким образом, неожиданно сильное поведение врагов на текущем 11 этаже связано не только с задумкой ротации. Часть проблем действительно вызвана некорректной работой контроля.

Почему именно 11-1 вызвал столько споров

Первая комната 11 этажа сильно отличается от привычных проверок на урон. Здесь задача заключается в том, чтобы сохранить здоровье монолита, поэтому важно постоянно контролировать расположение врагов.

На практике игрокам приходится:

  • перехватывать появляющихся противников;
  • следить за их агрессией;
  • использовать стяжку и другие способы контроля;
  • не позволять дальнобойным врагам свободно атаковать монолит;
  • заранее занимать позиции возле точек появления.

Именно поэтому некоторые привычные команды, которые без проблем закрывают 12-й этаж, неожиданно теряют звезду на 11-1.

Почему заморозка не всегда спасает

На первый взгляд заморозка должна быть одним из лучших способов прохождения такой комнаты. Если враг не может двигаться и атаковать, монолит получает передышку.

Но из-за ошибки часть противников способна продолжать стрельбу даже после наложения контроля. В результате игрок видит замороженного врага, однако его снаряды всё равно продолжают лететь в сторону цели.

Это особенно неприятно против дальнобойных механизмов: их можно остановить визуально, но фактически опасность ещё не исчезает.

Как пройти 11 этаж до выхода версии 7.1

Пока исправление ещё не вышло, рассчитывать только на заморозку не стоит. Намного надёжнее постоянно держать врагов под контролем и не давать им получать удобную позицию для атаки.

Перехватывайте врагов сразу после появления

Противники появляются вокруг монолита, поэтому важно быстро подойти к новой цели. Если оказаться к ней ближе, враг с большей вероятностью переключит внимание на персонажа.

Убивайте в первую очередь красных роботов.

Используйте провокацию и приманки

Способности, которые заставляют противников атаковать конкретную цель, особенно полезны в этой комнате. Они позволяют отвести агрессию от монолита и выиграть время для уничтожения врагов.

Для этого подойдут ешка Моны, ешка Оророна, Алёша, ульта Линнет, ешка Эмбер и т.д.

Не забывайте о контроле пространства

Стяжка, заморозка, конструкции и другие способы управления позиционированием помогают не допустить ситуации, когда несколько врагов одновременно начинают стрелять по объекту защиты.

Стоит ли сейчас ждать исправления

Если вы уже получили все звёзды на 11 этаже, повторно проходить его только ради исправленного поведения врагов не нужно. Если же из-за проблемы не хватает одной звезды, ситуация изменится после выхода версии 7.1.

При этом текущую ротацию всё ещё можно пройти. Игроки уже показывают успешные прохождения даже без редких персонажей и специализированных команд — главное правильно управлять агрессией врагов и не позволять им свободно добираться до монолита.

Игроки успели пройти Бездну до исправления

После подтверждения ошибки сообщество быстро превратило текущий 11 этаж в отдельный челлендж. Игроки начали выкладывать прохождения необычными составами, использовать старые механики отвлечения и вспоминать приёмы, которые практически не требовались в последних циклах Бездны.

Поэтому для части игроков нынешний 11-1 уже стал отдельным испытанием на знание механик. После исправления в версии 7.1 этот опыт, скорее всего, останется просто любопытным моментом текущей ротации.

Главное сейчас подтверждено официально: проблема с врагами существует, разработчики знают о ней и планируют исправить её в версии 7.1.

Читайте также