У GameRant была возможность поболтать с Obsidian о деревьях навыков Avowed и о том, как они проявляются в игровом процессе. Во время интервью игровой директор Кэрри Патель рассказала точные подробности о каждом дереве навыков в Avowed, включая несколько советов о том, как игроки могут оптимизировать свой стиль игры в соответствии со своими предпочтениями.

Разрушение общепризнанных деревьев навыков в Avowed

Одним из ключевых принципов Avowed является предоставление игрокам множества различных вариантов оружия и навыков. Всё это является частью Avowed и её искреннего желания дать игрокам возможность выбирать свой собственный путь, особенно в игровом процессе. Однако вместо того, чтобы ограничивать игроков одним классом персонажей, Avowed позволяет игрокам комбинировать способности из различных древовидных навыков, чтобы создать гибридного персонажа своей мечты. Эти деревья навыков — это дерево навыков бойца, дерево навыков рейнджера, дерево навыков волшебника и таинственное четвёртое дерево навыков, которое ещё предстоит раскрыть.

Дерево Бойца: сила и жизнестойкость

Боец

Как следует из названия, древо навыков «Воин» ориентировано на ближний бой в Avowed больше, чем на что-либо другое. В частности, «Древо навыков «Воин» ориентировано на защиту, снижение урона, двуручное оружие и мобильность», — сказал Патель в интервью. Распространённая проблема в ролевых играх, в которых ближний бой сочетается с дальним — будь то заклинания, луки или огнестрельное оружие, — заключается в том, что ближний бой, как правило, упрощается. К счастью, Avowed с его системой навыков свободной формы и ситуативным боем теоретически должен решить эти проблемы. Тем не менее, если игроки хотят, они могут создать персонажа, ориентированного исключительно на ближний бой. Как отметил Патель,

«Если бы вы остановились исключительно на этом древе, то могли бы создать варвара, ориентированного на нанесение урона, который наносит огромный урон огромным оружием, который атакует, прыгает и в целом крушит всё подряд».

Дерево Следопыта: универсальность и точность

Следопыт

Судя по названию, можно было бы подумать, что дерево навыков следопыта в Avowed сосредоточено исключительно на дальнем бою. Однако, похоже, это не так, поскольку оно представляет собой своего рода гибрид ближнего и дальнего боя, который больше похож на традиционный класс разбойника в ролевой игре, чем на что-либо другое. Тем не менее, оно, по-видимому, основано на более современной концепции мастера зверей или охотника в ролевой игре. Когда Пателя спросили о дизайне четырёх деревьев навыков в Avowed, он сказал о дереве навыков следопыта:

«Древо навыков следопыта — это сочетание навыков владения одноручным оружием, навыков скрытности, оружия дальнего боя и уклонения. Оставаясь только в этом древе, вы можете создать персонажа, владеющего двумя оружиями, или скрытного снайпера с мощными критическими ударами, или следопыта с медведем-питомцем и навыками контроля толпы. Если вы хотите быть танком со щитом, вы, скорее всего, будете использовать это древо, чтобы увеличить урон от одноручного оружия и парирование».

Судя по тому, что Патель сказал о дереве навыков следопыта в Avowed, оно может быть самым универсальным в игре, охватывающим широкий спектр способностей — от скрытности и дальнего боя до сражений с помощью животных-компаньонов. Комментарии Пателя о дереве навыков следопыта также демонстрируют гибкость билдов Avowed, поскольку персонаж-танк (от которого, как ожидается, будут в основном брать навыки из дерева навыков бойца) может захотеть увеличить урон от одноручного оружия, парирование и даже уклонение с помощью навыков следопыта.

Древо Волшебника: Колдовство и специализация

Волшебник

Любители ролевых игр могут предположить, что знают по крайней мере некоторые подробности о том, чего ожидать от древа заклинателей Avowed, поскольку оно может показаться не более чем набором навыков для сотворения заклинаний. Однако, судя по тому, что сказал о нём Патель, оно более глубокое. На самом деле, Патель сказал о древе заклинателей в Avowed больше, чем о любом другом. Это не обязательно означает, что навыки из древа «Волшебник» будут более эффективными, чем навыки из древа «Боец», «Следопыт» или четвёртого древа, поскольку Avowed стремится к балансу превыше всего. В то же время древо «Волшебник» поможет игрокам так, как не могут помочь другие древа. Патель объяснил:

«Волшебное дерево — само по себе волшебство. Игрок может найти новые заклинания в мире в томах, называемых Гримуарами. Эти гримуары — это оружие, которое можно использовать навскидку, их можно модернизировать, чтобы удешевить их заклинания и ускорить их применение. В дереве улучшений вы можете добавлять очки в заклинания, чтобы выучить их, что даст вам доступ к ним с Гримуаром или без него, а также изменять их, делая более мощными. Другие части этого древа дают доступ к мощным пассивным способностям, которые изменяют работу заклинаний, вашу защиту и позволяют специализироваться на определённых видах магии. Хотя игрок, ориентированный на ближний бой, может полностью игнорировать это древо, если захочет, я думаю, что большинство выберет то, что им нравится, чтобы усилить своего персонажа.

В свете того, что Патель сказал о дереве навыков Avowed волшебников, игроки могут время от времени обращаться к нему, чтобы каким-то образом улучшить свою сборку. Конечно, всегда есть возможность вложить много средств в дерево навыков волшебников, что приведёт к рискованной, но прибыльной сборке персонажа. Игровой директор продолжил:

«Если вы углубитесь в это древо, то получите классическую сборку «стеклянной пушки», но у вас есть и другие варианты. Если вы выберете «Мороз», у вас будет больше возможностей для контроля толпы, если вы выберете «Разложение»/«Яд».

Во многих ролевых играх, в которых магия используется в качестве боевого приёма, хорошая атака часто является лучшей защитой, но Avowed предлагает игрокам другие варианты в ситуативных боях. Возможно, игроки иногда сталкиваются с превосходящими силами противника, поэтому создание персонажа, ориентированного исключительно на магию, может быть не лучшим решением.

Таинственное Четвертое Дерево

Хотя в древах навыков Avowed для бойцов, рейнджеров и волшебников уже есть множество вариантов на выбор, по-видимому, есть ещё одно древо, о котором Obsidian пока не хочет рассказывать. Прежде чем обсуждать потенциал гибридных сборок в Avowed, Патель сказал о четвёртом древе: «Последнее древо, о котором мы хотим, чтобы игроки узнали больше, когда начнут играть». Три упомянутых древа уже охватывают почти все традиционные архетипы ролевых игр, поэтому это загадочное четвёртое древо навыков должно быть уникальным для Avowed и, скорее всего, связано с сюжетом — вот почему Obsidian не хочет ничего о нём рассказывать.

Судя по всему, что уже известно, система навыков Avowed представляет собой гибкую и полезную систему развития персонажа в ролевой игре. Акцент Obsidian на разнообразии билдов гарантирует, что игроки смогут подходить к боям в Avowed так, как им больше нравится, будь то распределение всех очков по одному дереву или смешение нескольких дисциплин для создания гибридного персонажа. От мастерства в ближнем бою в древе «Воин» до универсальности «Следопыт» и грубой силы «Волшебника» — кажется, что у игроков нет недостатка в вариантах для экспериментов. Четвёртое древо всё ещё окутано тайной, так что впереди ещё больше интересного.